Programme des séances de Bridge.

Mise à jour du 09/04 : les donnes jouées aujourd'hui en 1ère année et jeudi dernier en 2ème année peuvent être rejouées en ligne pour s'entraîner à la maison.
Vous trouverez également dans la suite de l'article des photos prises dans le Labomaths qui accueille les joueurs de 1ère année, les mardis à 13h, et de 2ème année, les jeudis à 13h..



PROGRAMME DES SÉANCES DE BRIDGE 1ère ANNÉE


1ère Séance de découverte du 26/09 :
Prise en main du jeu de carte et vocabulaire associé
A retenir : paires Nord/Sud et Est/Ouest (équipes de 2 joueurs qui se font face), levée/pli (4 cartes sur la table à la fin du tour), donneur (celui qui distribue et qui va "parler" en premier), couleur (pas rouge ou noir mais P, C, "K" ou T), entame (première carte posée qui va imposer la couleur), se défausser (mettre une autre couleur quand on n'a plus celle demandée sans espoir de remporter la levée).

2ème Séance de découverte du 03/10 :
Découverte du "mini-bridge" et du mort
A retenir : les joueurs comptent leurs points en tenant compte de la valeur des Honneurs (A = 4 points, R = 3 points, D = 2 points et V = 1 point) puis utilisent la table de décision pour déclarer le contrat (nombre de levées que va devoir faire le camp qui a le plus de points). L'un des joueurs du camp déclarant étale son jeu et devient le mort (c'est son coéquipié qui lui dira quoi jouer tout au long de la partie).

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 1 / SUD

(du jeu n°1)

Jouer une 1ère partie
sans le mort.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 2 / SUD

(du jeu n°1)

Jouer une 2ème partie
sans le mort.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 3 / SUD

(du jeu n°1)

Jouer une 1ère partie
AVEC le mort.

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 4 / OUEST

(du jeu n°1)

Bien entamer pour
faire chuter de 1.

3ème Séance de découverte du 10/10 :
Première manipulation de la boite d'enchère et initiation au plan de jeu
Déroulement d'une partie de "mini-bridge" : 1 je dis "j'ouvre" si j'ai au moins 12 points sinon je passe au joueur suivant / 2 le partenaire annonce ses points à haute voix / 3 je déclare le contrat en utilisant la table de décision / 4 le joueur après moi, entame / 5 le mort étale son jeu / 6 je fais mon plan de jeu.

4ème Séance du 17/10 :
Repérage et prévision des levées
A retenir : dès que le mort a étalé ses cartes, le déclarant fait son plan de jeu en comptant ses levées sûres (dans chaque couleur il compte les cartes maîtresses du camp).

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 6 / SUD

(du jeu n°1)

Repérer les 9 levées
et bien jouer les Trèfles.

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 7 / EST

(du jeu n°1)

Bien entamer puis observer
le mort pour faire chuter.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 8 / SUD

(du jeu n°1)

Bien faire son
plan de jeu...

5ème Séance du 07/11 :
Communications et Honneurs de la main courte
A retenir : il faut commencer par jouer les honneurs de la main courte en s'assurant de bien pouvoir communiquer entre les deux mains (exemple : si à une couleur, le déclarant Sud a AR6 et Nord a D7, il faut jouer D avec Nord puis redonner la main à Sud avec le 7 pour jouer A et R).

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 9 / SUD

(du jeu n°1)

Bien jouer les honneurs
à Pique...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 10 / SUD

(du jeu n°1)

Bien jouer les honneurs
à Pique ET à Trèfle...

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 11 / EST

(du jeu n°1)

En défense aussi, il faut
jouer les honneurs de ...

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 12 / OUEST

(du jeu n°1)

Observer le mort pour
bien jouer les Cœurs...

6ème Séance du 14/11 :
Affranchissement d'honneurs et entame "tête de séquence"
A retenir : à "Sans Atout", on entame toujours de sa couleur la plus longue et, si on a une séquence, on entame "tête de séquence" (si on a RDV on commence par R pour indiquer au partenaire qu'on a aussi DV).

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 13 / SUD

(du jeu n°1)

Affranchir ses honneurs
à Trèfle...

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 14 / OUEST

(du jeu n°1)

Bien entamer puis faire
chuter de 1...

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 15 / OUEST

(du jeu n°1)

Bien entamer et bien
jouer son As à Carreau...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 16 / SUD

(du jeu n°1)

Affranchir des honneurs
en deux temps...

7ème Séance du 21/11 :
Ouverture à 1SA (fin du "mini-bridge")
A retenir : à présent pour ouvrir de 1SA, il faut avoir 15, 16 ou 17 points d'honneur. Le partenaire compte alors ses points et, sans parler, les ajoute à 15. Si ce total est inférieur à 25, il passe et le contrat restera alors à 1SA (7 levées à faire pour 90 points). Sinon, si c'est au moins 25 points il met 3SA (la manche = 9 levées à faire avec 400 points à la clé) et si c'est au moins 33 points il tente 6SA (le petit chelem = 12 levées à faire avec 990 points à la clé).

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 13 / SUD

(du jeu n°2)

Attention à ne pas défausser
des cartes utiles...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 14 / SUD

(du jeu n°2)

Réussir un petit
chelem...

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 15 / OUEST

(du jeu n°2)

Bien observer le mort
pour faire chuter...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 16 / SUD

(du jeu n°2)

Affranchir pour trouver
les levées manquantes...

8ème Séance du 28/11 :
Affranchissement de longueur
A retenir : après avoir compté ses levées sûres, s'il manque des levées on cherche une couleur où les obtenir. Soit on affranchit des honneurs (si on a RDV, on fait tomber l'As) soit on affranchit des levées de longueur (si le camp a 8 cartes à une couleur il tente de faire tomber les 5 autres...). Attention, si on doit affranchir des levées, il faut le faire le plus tôt possible, dès le début de la partie !
Quand on est en défense en 3ème position, pour aider son partenaire il faut jouer sa plus forte carte "utile" (si O a entamé alors E doit jouer un honneur qui sera soit maître, soit cela obligera S à monter ce qui pourrait affranchir des cartes de O).

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 18 / OUEST

(du jeu n°1)

Bien entamer
et faire chuter.

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 23 / EST

(du jeu n°1)

Monter en 3ème pour
faire chuter.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 22 / SUD

(du jeu n°1)

Bien se défausser pour
une levée de longueur...

9ème Séance du 12/12 :
Paliers "inutiles" et propositions du répondant
A retenir : un contrat 2SA réussi avec 8 levées ne rapporte pas plus de points qu'un contrat 1SA+1 réussi avec le même nombre de levées (voir ce document pour davantage de détails). Le contrat 2SA est donc utilisé par le répondant uniquement quand il n'est pas certain que son camp a au moins les 25 points de la manche (contrat 3SA) mais qu'il est possible que ce soit le cas (voir l'exemple). De même, le contrat 4SA est utilisé par le répondant pour proposer à l'ouvreur de passer au petit chelem (contrat 6SA). Ces deux enchères viennent donc compléter celles expliquées en 7ème séance. Pas d'inquiétude, les réponses 2SA et 4SA ne seront pas indispensables pour le tournoi à venir à Parthenay et nous reviendrons dessus plus tard...
Exemple : Sud annonce 1SA mais Nord, avec ses 9 points, n'est pas certain de pouvoir passer à 3SA (si Sud a seulement 15 points, leur total n'est que de 24 points). Pour ne pas prendre de risque inutilement, Nord répond 2SA. Il laisse alors la décision à Sud qui passera s'il n'a que 15 points mais qui tentera la manche s'il a plus (avec 16 ou 17 points le total dépassera les 25 points nécessaires pour tenter 3SA).

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 18 / SUD

(du jeu n°2)

Bien enchérir puis
bien affranchir...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 19 / SUD

(du jeu n°2)

Bien enchérir et jouer les
cartes dans le bon ordre

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 20 / SUD

(du jeu n°2)

Bien enchérir et
obtenir 3 étoiles...

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 20 / EST

(du jeu n°2)

Monter en 3ème pour
faire chuter de 1

10ème Séance du 19/12 :
Petit tournois interne pour préparer la rencontre de Parthenay
Pour information : ci-dessous le tableau des scores avec la marque en pourcentage qui donne gagnantes les paires EO3 (75% de moyenne) et NS1 (71%). Voici quelques pistes pour comprendre d'où viennent ces pourcentages qui sont utilisés dans les tournois :
- pour la donne 2, on voit que toutes les paires ont fait des scores différents, les pourcentages sont donc répartis "régulièrement" de 0% à 100% (on dit que la paire NS1 a fait un top)
- pour la donne 1, toutes les paires ont fait le même score, elles ont donc toutes obtenu 50 % (de sorte qu'à cette donne le total de 200% est réparti entre les 4 paires comme à la donne 2)
- pour la donne 4, c'est plus "compliqué", mais là encore le but est de répartir les 200 % en commençant par donner 100 % au top (et 0 % aux adversaires EO), puis 66 % au 2ème score (comme en donne 2). Il reste à partager le pourcentage restant entre les deux autres paires. En Est/Ouest c'est le même raisonnement mais là c'est la première place qu'il faut partager donc pas de top (pas de 100 %)....

11ème Séance du 09/01 :
Découverte de l'atout
A retenir : dans certaines conditions, que nous détaillerons plus tard, il est possible de privilégier un jeu à l'atout. Cette première séance de découverte avait pour seule ambition de faire découvrir deux règles indispensables pour la suite :
1 - L'atout est une couleur plus forte que les autres qui a le pouvoir de remporter la levée même avec une petite carte.
2 - On ne peut couper que si on n’a plus de la couleur demandée mais on n’est pas obligé de le faire.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 1 / SUD

(du jeu n°2)

11 levées à réaliser
à l'atout pique

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 2 / SUD

(du jeu n°2)

12 levées à réaliser
à l'atout coeur

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 3 / SUD

(du jeu n°2)

Obtenir 3 étoiles avec
seulement 20 pts d'honneur !
12ème Séance du 16/01 :
Atout : notion de "fit" et de points de distribution
A retenir : la couleur à l'atout étant utilisable aussi par la défense (pour surcouper par exemple), on estime qu'il faut au moins 8 cartes d'une couleur sur les 13 pour avoir un avantage de jouer à l'atout (on dit qu'il y a "fit" entre les deux partenaires s'ils arrivent à déterminer une couleur où ils ont au moins 8 cartes à eux deux). Pour ne pas sous-estimer le contrat avec la table de décision il est nécessaire d'ajouter aux points d'honneur des points dits de distribution (voir séance suivante).

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 4 / SUD

(du jeu n°2)

Attention à la défense
qui peut surcouper...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 5 / SUD

(du jeu n°2)

Compter et faire tomber
les atouts de la défense

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 6 / SUD

(du jeu n°2)

Penser à faire
tomber les atouts

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 7 / SUD

(du jeu n°2)

Prendre l'habitude de
compter les atouts...

13ème Séance du 23/01 :
Déclarer un contrat à l'atout et Découvrir la "coupe de la main courte"
A retenir : pour déclarer un contrat à l'atout il faut que l'ouvreur possède au moins 12 points et qu'il "trouve un fit" avec son partenaire (au moins 8 cartes d'une même couleur dans leurs mains). Pour déterminer la hauteur du contrat, on utilise la table de décision habituelle mais en ajoutant des points de distribution : doubleton (2 cartes dans une couleur) = 1 point ; singleton (1 carte dans une couleur) = 2 points ; chicane (0 carte dans une couleur) = 3 points ; 9ème atout = 2 points et les autres à partir du 10ème = 1 point.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 8 / SUD

(du jeu n°2)

Bien enchérir et
réaliser un +1...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 9 / SUD

(du jeu n°2)

Faire une coupe
de la main courte...

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 10 / OUEST

(du jeu n°2)

Entamer du singleton
pour faire chuter...

14ème Séance du 30/01 :
Créer des levées grâce à l’atout
A retenir : en attaque, couper de la main longue (celle des deux qui a le plus d'atouts) ne rapporte aucune levée supplémentaire. Pour faire des levées supplémentaires, il faut faire des coupes de la main courte (celle qui a le moins d’atouts).

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 11 / SUD

(du jeu n°2)

Deux coupes de la
main courte pour +1...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 12 / OUEST

(du jeu n°2)

Bien enchérir
et réussir le contrat...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 7 / SUD

(du jeu n°3)

Bien enchérir
et réussir le contrat...

15ème Séance du 13/02 :
Les 1ères enchères en majeure
A retenir : Pour ouvrir de 1P ou de 1C, il faut posséder au moins cinq cartes dans la majeure et au moins 12 poins H. En attendant les "zones du répondant" de la séance suivante, pour répondre on compte ses points d'honneur et de distribution qu'on ajoute aux 12 points minimum du déclarant : avec 27 points HD au minimum on demande la manche (niveau 4 en majeure), avec 33HD c'est le petit chelem et avec 37HD on tente le grand chelem !

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 5 / SUD

(du jeu n°3)

Réussir le contrat
avec des coupes...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 6 / SUD

(du jeu n°3)

Bien évaluer le contrat
final et le réussir.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 7 / SUD

(du jeu n°3)

Bien enchérir
et réussir le contrat...

16ème Séance du 05/03 :
Zones du répondant à l’atout
A retenir : Après une ouverture 1P ou 1C, en cas de fit le partenaire utilise les "zones du répondant" pour indiquer au mieux ses points d'honneur et de distribution : de 6 à 10 points HD, il répond 2P ou 2C ; avec 11 ou 12 points HD, il répond 3P ou 3C et, de 13 à 15 points HD, il propose la manche avec 4P et 4C. S'il n'y a pas fit ou qu'il a moins de 6 points HD alors il passe. Il restera alors à l'ouvreur de choisir le contrat final en y ajoutant ses points d'honneur et de distribution : avec moins de 27 points HD en tout, il passe ; avec au moins 27HD, il demande la manche (4P ou 4C), avec au moins 33HD c'est le petit chelem (6P ou 6C) et, avec 37HD, il tente le grand chelem (7P ou 7C). Dans le doute (par exemple dans la donne 11 ci-dessous), l'ouvreur peut aussi proposer 3P ou 3C pour laisser le répondant choisir de passer à la manche s'il n'est pas "minimum" (au palier 2, on est "minimum" avec 6 ou 7 points).
Exemple avec les enchères de la donne 6 de la 15ème séance : Sud, avec 5 piques et 19 points d'honneur ouvre avec 1P -> Nord, avec 15 points HD, répond 4P -> Sud, qui a 2 deux points D en plus de ses 19 points H ajoute les 13 points minimum qu'a Nord et, avec 34H au minimum en tout, il annonce 6P.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 7 / SUD

(du jeu n°3)

Bien enchérir et
réussir le contrat !

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 11 / SUD

(du jeu n°2)

Faire un +1 avec des
coupes de la main courte.

17ème Séance du 12/03 :
Utiliser les zones du répondant + Découverte des impasses
A retenir : Pour faire une levée avec une carte non maîtresse, on peut tenter une impasse : il faut jouer une petite carte vers la carte non maîtresse que l'on espère réaliser. Une impasse a une chance sur deux de réussir ou d'échouer ! Mais si on ne la tente pas alors on n'a aucune chance de la réussir...
Exemple avec la donne 8 ci-dessous : Sud, avec son As et sa Dame n'a qu'une seule carte maîtresse à carreau. Il peut tenter de faire une levée avec sa dame en demandant au mort de partir à carreau. Si le Roi est en Est alors c'est gagné sinon il se fera prendre sa dame par Ouest mais s'il ne tente pas ce sera probablement le cas aussi...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 8 / SUD

(du jeu n°3)

Tenter une impasse pour
réussir le contrat.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 15 / SUD

(du jeu n°3)

Bien enchérir
et trouver l'impasse...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 16 / SUD

(du jeu n°3)

Bien enchérir et
trouver comment faire +2...

18ème Séance du 26/03 :
Préparation du tournoi
A retenir : en 3ème position, il faut aider son partenaire en jouant la plus forte carte "utile" (si O a entamé alors E doit jouer un honneur qui sera soit maître, soit cela obligera S à monter ce qui pourrait affranchir des cartes de O).

19ème Séance du 09/04 :
Les entames contre les contrats à l’atout
A retenir : Si on a une séquence, même brisée ou de seulement 2 cartes, alors on entame "tête de séquence". Sinon on entame dans la couleur la plus courte : un singleton par exemple pour pouvoir couper après. On peut aussi entamer d'un atout pour limiter les coupes de la main courte (voir la donne 14 ci-dessous).

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 9 / SUD

(du jeu n°3)

Déclarer le bon contrat et
trouver comment le réussir.

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 13 / OUEST

(du jeu n°3)

Bien entamer et
faire chuter de 1 !

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 14 / SUD

(du jeu n°3)

Bien enchérir et
ne pas trop chuter...

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 14 / OUEST

(du jeu n°3)

Entamer de l'atout et
réussir à faire chuter de 1 !


En complément, quelques photos prises lors de la visite de la rectrice du 10 mars 2023 et de la soirée découverte du bridge du 15 mars 2023 :
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PROGRAMME DES SÉANCES DE BRIDGE 2ème ANNÉE


Les joueurs de 2ème année peuvent accéder au programme complet de 1ère année en utilisant un mot de passe.

1ère Séance du 28/09 :
Révision sur la recherche du bon contrat à l'atout

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 1 / SUD

(du jeu n°1)

Bien enchérir et
faire tomber les atouts

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 2 / SUD

(du jeu n°1)

Bien enchérir et
coupe de la main courte

2ème Séance du 05/10 :
Jeu de la défense et Révision des enchères à "sans atout"

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 3 / OUEST

(du jeu n°1)

Faire chuter de 1
pour obtenir 3 étoiles !

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 4 / SUD

(du jeu n°1)

Bien enchérir et
couper de la main courte...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 5 / SUD

(du jeu n°1)

Bien enchérir à SA et
affranchir des honneurs

3ème Séance du 12/10 :
Ouverture de 2SA + Honneur de la main courte (même en défense)
A retenir : quand l'ouvreur a un jeu régulier, pas 5 coeurs ni 5 piques et qu'il a 20 ou 21 points alors il ouvre directement de 2SA pour indiquer sa force avec précision.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 7 / SUD

(du jeu n°1)

Affranchir puis jouer les
honneurs de la main courte.

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 8 / EST

(du jeu n°1)

En défense aussi il faut
jouer de la main courte...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 9 / SUD

(du jeu n°1)

Faire des levées
de longueur...

4ème Séance du 09/11 :
Réponses sur une ouverture de 2SA + Affranchissement de longueur (même en défense)
A retenir : les trois nombres "clés" à retenir sont 25, 33 et 37. Ils correspondent respectivement à la manche, au petit chelem et au grand chelem. Pour répondre, il faut donc regarder quel palier est atteint : avec 10 points par exemple, on est certain d'avoir au moins 25 points au total avec ceux de l'ouvreur (20 + 10 = 30) mais on ne peut atteindre les 33 points (21 + 10 = 31) donc on doit répondre 3SA...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 10 / SUD

(du jeu n°1)

Bien enchérir et affranchir une
longueur pour les 3 étoiles.

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 11 / OUEST

(du jeu n°1)

En défense aussi il
faut exploiter la longue...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 12 / SUD

(du jeu n°1)

Trouver la levée
manquante...

5ème Séance du 16/11 :
Ouverture en mineur (1T ou 1K) avec découverte d'un fit en majeur
A retenir : à partir de 12 points, toutes les mains qui ne correspondent pas aux autres ouvertures (1C, 1P, 1SA ou 2SA) s'ouvrent de 1T ou 1K : on ouvre de la mineure la plus longue et, à égalité de longueur, on ouvre de 1K sauf si les deux sont troisièmes.
Cependant, la recherche d'un fit en majeur étant prioritaire (la manche n'est qu'à 4 en majeur alors qu'elle est à 5 en mineur), le répondant avec au moins 6 points doit répondre 1C s'il a quatre Cœurs ou 1P s'il a quatre Piques. L'ouvreur doit alors absolument reparler (on dit que l'enchère est FORCING) et s'il y a un fit (c'est à dire s'il a lui aussi au moins 4 cartes dans cette majeure) alors il indique ses points avec les zones de l'ouvreur : 2C ou 2P pour 12 à 15 points HD, 3C ou 3P pour 16 à 19 points HD et 4C ou 4P s'il a au moins 20 moins.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 17 / SUD

(du jeu n°1)

Bien enchérir puis faire
tomber les atouts.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 18 / SUD

(du jeu n°1)

Bien enchérir puis
réussir le contrat.

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 19 / EST

(du jeu n°1)

Bien exploiter
l'entame...

6ème Séance avancée au 21/11 :
Ouverture en mineur (1T ou 1K) avec découverte d'un fit dans "une autre majeur"
A retenir : la découverte d'un fit en majeur restant une priorité après une ouverture de 1T ou 1K, le répondant qui a deux majeures quatrièmes doit annoncer 1C et pas 1P :
- s'il y a fit à cœur alors l'ouvreur utilisera les zones de l'ouvreur (voir séance précédente) pour indiquer son nombre de points.
- si l'ouvreur n'a pas les 4 cœurs nécessaires au fit alors il pourra annoncer 1P s'il a 4 piques. Le répondant pourra alors utiliser les zones du répondant pour indiquer ses points (2P pour 6-10 points HD, 3P pour 11-12 et 4P pour 13-15).

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 20 / SUD

(du jeu n°1)

Retrait des atouts
et défausse.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 21 / SUD

(du jeu n°1)

Bien enchérir et trouver la
levée supplémentaire...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 22 / SUD

(du jeu n°1)

Prendre des risques sur
l'enchère finale...

7ème Séance du 30/11 :
Ouverture en mineur (1T ou 1K) avec recherche d'un fit en majeur
A retenir : dans un contrat à l'atout on entame de son singleton si on en a un, sinon on évite de jouer une couleur nommée par les adversaires pendant la séquence d'enchères.

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 23 / OUEST

(du jeu n°1)

Bien entamer puis
faire chuter.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 24 / SUD

(du jeu n°1)

Bien enchérir et réussir
le contrat.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 6 / SUD

(du jeu n°2)

Bien enchérir et réussir
le contrat.

8ème Séance du 13/12 :
Ouverture en mineur sans fit en majeur avec redemande à SA
A retenir : quand l'ouvreur a un jeu régulier, il ouvre en mineur quand il a 12, 13 ou 14 points et aussi quand il a 18 ou 19 points (avec 15, 16 ou 17, il ouvrirait de 1SA et avec 20 ou 21 de 2SA). Le répondant peut alors proposer 1C ou 1P mais, à moins de trouver un fit, l'ouvreur "redemandera" 1SA pour indiquer qu'il a 12, 13 ou 14 points ou 2SA pour indiquer qu'il a 18 ou 19 points. C'est alors au répondant d'enchérir au mieux à SA...
Exemple : dans la donne 1 ci-dessous, Sud ouvre de 1T car il a un jeu régulier avec 14 points, Nord propose 1P car il 4 piques et assez de points mais Sud, qui n'a que 3 piques, n'est pas fitté et enchérit donc de 1SA. Nord laisse alors passer car avec ses 9 points et les 12 à 14 points de Sud il ne peut proposer la manche (au mieux ils ont 23 points à eux deux alors qu'il en faudrait 25).

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 1 / EST

(du jeu n°2)

Bien observer le mort
pour faire chuter...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 2 / SUD

(du jeu n°2)

Bien enchérir et trouver
la levée manquante...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 3 / SUD

(du jeu n°2)

Bien enchérir même si
c'est pour une chute...

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 3 / EST

(du jeu n°2)

Monter en 3ème puis
faire chuter de 1

9ème Séance du 21/12 :
Petit tournois interne pour préparer la rencontre de Parthenay + festival Funbridge de Noël

10ème Séance du 10/01 :
Les entames à Sans-Atout
A retenir : comme vu en 1ère année, pour tenter de créer des levées de longueur, la défense doit entamer de sa longue. Si cette dernière comporte une séquence de 3 honneurs alors on entame de la "tête de séquence" sinon, en 2ème année, on entame à présent de la "quatrième meilleure". Dans les deux cas cela donne des informations très utiles pour le coéquipier qui, en 3ème position, doit monter pour contribuer à affranchir la couleur ou pour jouer les honneurs de la main courte.

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 13 / EST

(du jeu n°1)

Bien exploiter l'entame
du coéquipier...

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 14 / EST

(du jeu n°1)

Bien exploiter l'entame
pour faire chuter...

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 15 / EST

(du jeu n°1)

Pourquoi monter en
troisième ?

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 16 / EST

(du jeu n°1)

Pourquoi monter en
troisième ?

11ème Séance du 18/01 :
Retourner à SA en cas de misfit + Faire des levées de longueur
A retenir : quand on n'arrive pas à trouver un fit, il faut retourner à SA. On utilise alors des zones de points semblables à celles du répondant : 1SA pour 6-10 points H, 2SA pour 11-12 points H et 3SA pour 13-15 points H.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 9 / SUD

(du jeu n°2)

Bien enchérir puis
affranchir la longue...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 10 / SUD

(du jeu n°2)

Bien enchérir puis
affranchir la longue...

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 11 / EST

(du jeu n°2)

En défense aussi il
faut affranchir sa longue..

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 12 / SUD

(du jeu n°2)

Bien enchérir puis
...


12ème Séance du 25/01 :
Les impasses : directe, indirecte, forçante et répétée...
A retenir : Une impasse a une chance sur deux de réussir, ou d'échouer ! Mais ne pas la tenter ne donne aucune chance de gain...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 13 / SUD

(du jeu n°2)

Bien enchérir et tenter
une impasse directe.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 14 / SUD

(du jeu n°2)

Bien enchérir et tenter
plusieurs impasses.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 15 / SUD

(du jeu n°2)

Bien enchérir et tenter
des impasses forçantes.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 16 / SUD

(du jeu n°2)

Enchérir et répéter
des impasses indirectes.

13ème Séance du 01/02 :
L'intervention à 1SA
A retenir : pour intervenir à 1SA, il faut arrêter la couleur adverse (avoir un As ou un Roi au moins 2ème voire une Dame au moins 3ème), et posséder une main régulière sans majeure 5ème de 16, 17 ou 18 PH. En attaque, on entamera alors de la couleur du partenaire qui jugera alors de l'intérêt de poursuivre (voir donne 19 ci-dessous).

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 17 / OUEST

(du jeu n°2)

Bien entamer pour voir que
l'intervention était prématurée.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 18 / SUD

(du jeu n°2)

Bien enchérir et réussir
le contrat.

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 19 / EST

(du jeu n°2)

Trouver comment
faire chuter...

14ème Séance du 08/02 :
Entame dans la couleur du partenaire et découverte de la notion de défausse urgente
A retenir : l'entame dans la couleur du partenaire doit être privilégiée à toute autre et pour l'aider, avec un doubleton dans la couleur du partenaire, on entame de la carte la plus forte (cela n'indique alors plus une séquence comme quand on entame de sa longueur mais cela aide le partenaire qui possède lui même une longueur d'au moins 5 cartes dans cette couleur...).

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 20 / SUD

(du jeu n°2)

Bien enchérir et
répéter l'impasse...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 21 / SUD

(du jeu n°2)

Bien enchérir et
défausser en urgence

15ème Séance du 16/02 :
Compter les levées des adversaires pour prévoir une défausse urgente
A retenir : dans la donne 21 de la séance précédente, dès l'entame on réalise que la défense est potentiellement en mesure de faire 4 levées et donc de faire chuter le contrat (2 piques de la séquence d'ouest affranchis + 2 as de la défense qui seront utilisés pour retourner à pique). Si elle est faite à temps, la défausse est souvent le moyen de ne pas perdre la levée de trop. Dans le cas de la donne 21, il faut se défausser en urgence d'un pique sur les trèfles du mort...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 22 / SUD

(du jeu n°2)

Bien enchérir et
faire une défausse...

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 23 / OUEST

(du jeu n°2)

Trouver comment
empêcher la défausse.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 24 / SUD

(du jeu n°2)

Compter les perdantes et
trouver la solution...

16ème Séance du 07/03 :
Interventions 1K, 1C et 1P
A retenir : dans la donne 1 ci-dessous, on peut vérifier que la manche peut être réussie par les deux camps. Il ne faut donc pas toujours passer sur une ouverture du camp adversaire au risque sinon de laisser passer un contrat réalisable (même s'il ne l'est pas, le chuter de quelques levées peut être gagnant). Pour intervenir sur une ouverture de niveau 1, il faut avoir au moins 5 cartes dans la couleur et au moins 8 points. En réponse, le partenaire utilise les zones du répondant décalées de 2 : niveau 1 (1SA ou 2T ou 2K ou...) pour 8-12 points, niveau 2 pour 13-14 points et niveau 3 pour 15-17 points.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 1 / SUD

(du jeu n°3)

Réussir le contrat dans une
ligne si l'autre passe.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 1 / SUD

(du jeu n°3)

Réussir le contrat dans l'autre
ligne après intervention.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 2 / SUD

(du jeu n°3)

Intervenir et trouver comment
réussir ce contrat...

17ème Séance du 21/03 :
Entraînement aux enchères + Jeu de la défense
A retenir : en défense, il est parfois utile, comme ci-dessous avec la donne 3, de laisser passer une levée pour couper la communication entre le jeu du déclarant et celui du mort...

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 3 / EST

(du jeu n°3)

Trouver comment faire
chuter le contrat...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 4 / SUD

(du jeu n°3)

Bien enchérir et
faire +1 !

18ème Séance du 28/03 :
Interventions à la couleur au palier de 2
A retenir : Pour intervenir de 2T, 2K, 2P ou 2C, il faut avoir, soit 6 belles cartes dans la couleur et au moins 10 points, soit 5 très belles cartes dans la couleur et au moins 12 points.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 6 / SUD

(du jeu n°3)

Intervention et
défausse urgente.

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 7 / EST

(du jeu n°3)

Intervenir aide aussi
à bien entamer...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 8 / SUD

(du jeu n°3)

Enchérir et trouver comment
réussir le contrat...

19ème Séance du 04/04 :
Révision enchères pour finale régionale + Petit en second
A retenir : en 2ème position sur le jeu d'une petite carte, on doit le plus souvent jouer "petit en second" MAIS parfois on doit monter en second...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 13 / SUD

(du jeu n°3)

Intervenir et
réussir le contrat.

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 9 / OUEST

(du jeu n°3)

Le plus souvent
petit en second...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 10 / SUD

(du jeu n°3)

Pourquoi Ouest
monte-t-il ?

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