Programme des séances de Bridge.

Mise à jour du 30/11 : vous trouverez dans la suite de l'article le programme des premières séances de 1ère et de 2ème année avec certaines donnes qui peuvent être rejouées pour s'entraîner seul à la maison.
Vous trouverez également dans la suite de l'article des photos prises dans le Labomaths qui accueille les joueurs de 1ère année, les mardis à 13h, et de 2ème année, les jeudis à 13h..



PROGRAMME DES SÉANCES DE BRIDGE 1ère ANNÉE


1ère Séance de découverte du 26/09 :
Prise en main du jeu de carte et vocabulaire associé
A retenir : paires Nord/Sud et Est/Ouest (équipes de 2 joueurs qui se font face), levée/pli (4 cartes sur la table à la fin du tour), donneur (celui qui distribue et qui va "parler" en premier), couleur (pas rouge ou noir mais P, C, "K" ou T), entame (première carte posée qui va imposer la couleur), se défausser (mettre une autre couleur quand on n'a plus celle demandée sans espoir de remporter la levée).

2ème Séance de découverte du 03/10 :
Découverte du "mini-bridge" et du mort
A retenir : les joueurs comptent leurs points en tenant compte de la valeur des Honneurs (A = 4 points, R = 3 points, D = 2 points et V = 1 point) puis utilisent la table de décision pour déclarer le contrat (nombre de levées que va devoir faire le camp qui a le plus de points). L'un des joueurs du camp déclarant étale son jeu et devient le mort (c'est son coéquipié qui lui dira quoi jouer tout au long de la partie).

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 1 / SUD

(du jeu n°1)

Jouer une 1ère partie
sans le mort.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 2 / SUD

(du jeu n°1)

Jouer une 2ème partie
sans le mort.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 3 / SUD

(du jeu n°1)

Jouer une 1ère partie
AVEC le mort.

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 4 / OUEST

(du jeu n°1)

Bien entamer pour
faire chuter de 1.

3ème Séance de découverte du 10/10 :
Première manipulation de la boite d'enchère et initiation au plan de jeu
Déroulement d'une partie de "mini-bridge" : 1 je dis "j'ouvre" si j'ai au moins 12 points sinon je passe au joueur suivant / 2 le partenaire annonce ses points à haute voix / 3 je déclare le contrat en utilisant la table de décision / 4 le joueur après moi, entame / 5 le mort étale son jeu / 6 je fais mon plan de jeu.

4ème Séance du 17/10 :
Repérage et prévision des levées
A retenir : dès que le mort a étalé ses cartes, le déclarant fait son plan de jeu en comptant ses levées sûres (dans chaque couleur il compte les cartes maîtresses du camp).

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 6 / SUD

(du jeu n°1)

Repérer les 9 levées
et bien jouer les Trèfles.

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 7 / EST

(du jeu n°1)

Bien entamer puis observer
le mort pour faire chuter.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 8 / SUD

(du jeu n°1)

Bien faire son
plan de jeu...

5ème Séance du 07/11 :
Communications et Honneurs de la main courte
A retenir : il faut commencer par jouer les honneurs de la main courte en s'assurant de bien pouvoir communiquer entre les deux mains (exemple : si à une couleur, le déclarant Sud a AR6 et Nord a D7, il faut jouer D avec Nord puis redonner la main à Sud avec le 7 pour jouer A et R).

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 9 / SUD

(du jeu n°1)

Bien jouer les honneurs
à Pique...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 10 / SUD

(du jeu n°1)

Bien jouer les honneurs
à Pique ET à Trèfle...

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 11 / EST

(du jeu n°1)

En défense aussi, il faut
jouer les honneurs de ...

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 12 / OUEST

(du jeu n°1)

Observer le mort pour
bien jouer les Cœurs...

6ème Séance du 14/11 :
Affranchissement d'honneurs et entame "tête de séquence"
A retenir : à "Sans Atout", on entame toujours de sa couleur la plus longue et, si on a une séquence, on entame "tête de séquence" (si on a RDV on commence par R pour indiquer au partenaire qu'on a aussi DV).

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 13 / SUD

(du jeu n°1)

Affranchir ses honneurs
à Trèfle...

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 14 / OUEST

(du jeu n°1)

Bien entamer puis faire
chuter de 1...

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 15 / OUEST

(du jeu n°1)

Bien entamer et bien
jouer son As à Carreau...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 16 / SUD

(du jeu n°1)

Affranchir des honneurs
en deux temps...

7ème Séance du 21/11 :
Ouverture à 1SA (fin du "mini-bridge")
A retenir : à présent pour ouvrir de 1SA, il faut avoir 15, 16 ou 17 points d'honneur. Le partenaire compte alors ses points et, sans parler, les ajoute à 15. Si ce total est inférieur à 25, il passe et le contrat restera alors à 1SA (7 levées à faire pour 90 points). Sinon, si c'est au moins 25 points il met 3SA (la manche = 9 levées à faire avec 400 points à la clé) et si c'est au moins 33 points il tente 6SA (le petit chelem = 12 levées à faire avec 990 points à la clé).

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 13 / SUD

(du jeu n°2)

Attention à ne pas défausser
des cartes utiles...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 14 / SUD

(du jeu n°2)

Réussir un petit
chelem...

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 15 / OUEST

(du jeu n°2)

Bien observer le mort
pour faire chuter...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 16 / SUD

(du jeu n°2)

Affranchir pour trouver
les levées manquantes...

8ème Séance du 28/11 :
Affranchissement de longueur
A retenir : après avoir compté ses levées sûres, s'il manque des levées on cherche une couleur où les obtenir. Soit on affranchit des honneurs (si on a RDV, on fait tomber l'As) soit on affranchit des levées de longueur (si le camp a 8 cartes à une couleur il tente de faire tomber les 5 autres...). Attention, si on doit affranchir des levées, il faut le faire le plus tôt possible, dès le début de la partie !
Quand on est en défense en 3ème position, pour aider son partenaire il faut jouer sa plus forte carte "utile" (si O a entamé alors E doit jouer un honneur qui sera soit maître, soit cela obligera S à monter ce qui pourrait affranchir des cartes de O).

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 18 / OUEST

(du jeu n°1)

Bien entamer
et faire chuter.

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 23 / EST

(du jeu n°1)

Monter en 3ème pour
faire chuter.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 22 / SUD

(du jeu n°1)

Bien se défausser pour
une levée de longueur...


En complément, quelques photos prises lors de la visite de la rectrice du 10 mars 2023 et de la soirée découverte du bridge du 15 mars 2023 :
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PROGRAMME DES SÉANCES DE BRIDGE 2ème ANNÉE


Les joueurs de 2ème année peuvent accéder au programme complet de 1ère année en utilisant un mot de passe.

1ère Séance du 28/09 :
Révision sur la recherche du bon contrat à l'atout

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 1 / SUD

(du jeu n°1)

Bien enchérir et
faire tomber les atouts

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 2 / SUD

(du jeu n°1)

Bien enchérir et
coupe de la main courte

2ème Séance du 05/10 :
Jeu de la défense et Révision des enchères à "sans atout"

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 3 / OUEST

(du jeu n°1)

Faire chuter de 1
pour obtenir 3 étoiles !

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 4 / SUD

(du jeu n°1)

Bien enchérir et
couper de la main courte...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 5 / SUD

(du jeu n°1)

Bien enchérir à SA et
affranchir des honneurs

3ème Séance du 12/10 :
Ouverture de 2SA + Honneur de la main courte (même en défense)
A retenir : quand l'ouvreur a un jeu régulier, pas 5 coeurs ni 5 piques et qu'il a 20 ou 21 points alors il ouvre directement de 2SA pour indiquer sa force avec précision.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 7 / SUD

(du jeu n°1)

Affranchir puis jouer les
honneurs de la main courte.

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 8 / EST

(du jeu n°1)

En défense aussi il faut
jouer de la main courte...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 9 / SUD

(du jeu n°1)

Faire des levées
de longueur...

4ème Séance du 09/11 :
Réponses sur une ouverture de 2SA + Affranchissement de longueur (même en défense)
A retenir : les trois nombres "clés" à retenir sont 25, 33 et 37. Ils correspondent respectivement à la manche, au petit chelem et au grand chelem. Pour répondre, il faut donc regarder quel palier est atteint : avec 10 points par exemple, on est certain d'avoir au moins 25 points au total avec ceux de l'ouvreur (20 + 10 = 30) mais on ne peut atteindre les 33 points (21 + 10 = 31) donc on doit répondre 3SA...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 10 / SUD

(du jeu n°1)

Bien enchérir et affranchir une
longueur pour les 3 étoiles.

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 11 / OUEST

(du jeu n°1)

En défense aussi il
faut exploiter la longue...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 12 / SUD

(du jeu n°1)

Trouver la levée
manquante...

5ème Séance du 16/11 :
Ouverture en mineur (1T ou 1K) avec découverte d'un fit en majeur
A retenir : à partir de 12 points, toutes les mains qui ne correspondent pas aux autres ouvertures (1C, 1P, 1SA ou 2SA) s'ouvrent de 1T ou 1K : on ouvre de la mineure la plus longue et, à égalité de longueur, on ouvre de 1K sauf si les deux sont troisièmes.
Cependant, la recherche d'un fit en majeur étant prioritaire (la manche n'est qu'à 4 en majeur alors qu'elle est à 5 en mineur), le répondant avec au moins 6 points doit répondre 1C s'il a quatre Cœurs ou 1P s'il a quatre Piques. L'ouvreur doit alors absolument reparler (on dit que l'enchère est FORCING) et s'il y a un fit (c'est à dire s'il a lui aussi au moins 4 cartes dans cette majeure) alors il indique ses points avec les zones de l'ouvreur : 2C ou 2P pour 12 à 15 points HD, 3C ou 3P pour 16 à 19 points HD et 4C ou 4P s'il a au moins 20 moins.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 17 / SUD

(du jeu n°1)

Bien enchérir puis faire
tomber les atouts.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 18 / SUD

(du jeu n°1)

Bien enchérir puis
réussir le contrat.

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 19 / EST

(du jeu n°1)

Bien exploiter
l'entame...

6ème Séance avancée au 21/11 :
Ouverture en mineur (1T ou 1K) avec découverte d'un fit dans "une autre majeur"
A retenir : la découverte d'un fit en majeur restant une priorité après une ouverture de 1T ou 1K, le répondant qui a deux majeures quatrièmes doit annoncer 1C et pas 1P :
- s'il y a fit à cœur alors l'ouvreur utilisera les zones de l'ouvreur (voir séance précédente) pour indiquer son nombre de points.
- si l'ouvreur n'a pas les 4 cœurs nécessaires au fit alors il pourra annoncer 1P s'il a 4 piques. Le répondant pourra alors utiliser les zones du répondant pour indiquer ses points (2P pour 6-10 points HD, 3P pour 11-12 et 4P pour 13-15).

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 20 / SUD

(du jeu n°1)

Retrait des atouts
et défausse.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 21 / SUD

(du jeu n°1)

Bien enchérir et trouver la
levée supplémentaire...

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 22 / SUD

(du jeu n°1)

Prendre des risques sur
l'enchère finale...

7ème Séance du 30/11 :
Ouverture en mineur (1T ou 1K) avec recherche d'un fit en majeur
A retenir : dans un contrat à l'atout on entame de son singleton si on en a un, sinon on évite de jouer une couleur nommée par les adversaires pendant la séquence d'enchères.

Vous pouvez rejouer
en DÉFENSE :

DONNE 23 / OUEST

(du jeu n°1)

Bien entamer puis
faire chuter.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 24 / SUD

(du jeu n°1)

Bien enchérir et réussir
le contrat.

Vous pouvez rejouer
en ATTAQUE :

DONNE 6 / SUD

(du jeu n°2)

Bien enchérir et réussir
le contrat.

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