Vous trouverez ici tous les articles publiés concernant les mathématiques. La rubrique "POUR SE DIVERTIR", que l'on retrouve dans le menu, reprend les articles ludiques (jeux, concours, ...) alors que la rubrique "POUR TRAVAILLER" contient des articles qui vous aideront à progresser en mathématiques ou à compléter vos connaissances (cours, corrigés, animations, ...).

Le Théorème de Marguerite

Ce film d'Anna Novion avec Ella Rumpf, Jean-Pierre Darroussin, Clothilde Courau et Julien Frison de la comédie française sort au cinéma le 1er novembre et plusieurs séances sont proposées par Le Moulin du Roc !
Synopsis : L'avenir de Marguerite, brillante élève en Mathématiques à l'ENS, semble tout tracé. Seule fille de sa promo, elle termine une thèse qu’elle doit exposer devant un parterre de chercheurs. Le jour J, une erreur bouscule toutes ses certitudes et l’édifice s’effondre. Marguerite décide de tout quitter pour tout recommencer.
Bien qu'aucune connaissance en mathématiques ne soit nécessaire pour rentrer dans l'univers de Marguerite, la conjecture de Golbach à laquelle elle s'attaque est compréhensible par tout élève de cycle 4 qui connait les nombres premiers : Tout nombre entier pair supérieur à 3 peut s’écrire comme la somme de deux nombres premiers.

Exposition Maths & Images

Après "Maths & Mesure" l'an dernier et "Maths & Puzzles" l'année précédente, il n'y aura pas d'exposition au collège cette année mais c'est un spectacle vivant qui sera proposé aux élèves de cycle 4 du collège en janvier 2024. En revanche, le Labomaths du collège vous conseille vivement d'aller découvrir la nouvelle exposition de l'APMEP qui est visible à l'Espace Mendès France de Poitiers jusqu'au 8 juillet 2024.
Pour vous faire une idée de son contenu, vous trouverez dans la suite de l'article quelques photos prises lors de son inauguration du 4 octobre dernier ainsi que le livret pédagogique complet (affiches de l'expo, activités proposées, ...).

Bibliothèque du Labomaths

Vous trouverez dans la suite de l'article une partie de la bibliothèque du Labomaths du collège :

Instrumentarium du Labomaths

Parmi le matériel du Labomaths du collège que nous avons commencé à répertorier dans la suite de l'article, la boule "méridiens et parallèles" (ci-contre en bas à droite et en plus grand dans la suite de l'article) a été créée pour l'exposition "Maths & Mesure". Elle peut être librement reproduite en utilisant les fichiers mis à disposition dans ce fil twitter.

Jouer au Nim avec Blockly

Le jeu de Nim est mentionné dans le nouveau programme de mathématiques du cycle 4 (5ème, 4ème et 3ème) qui doit être appliqué cette année. A titre d'exemple, l'épreuve des batonnets de l'émission Fort Boyard rentre dans cette vaste famille de jeux.
Vous trouverez dans la suite de l'article un laboratoire pour jouer/expérimenter/créer différentes variantes et ainsi travailler à la fois le calcul mental et en même temps cette nouvelle partie du programme intitulée "Algorithmique et programmation".

Activités ludiques en Mathématiques

En cette fin d'année des activités ludiques ont été proposées aux classes de 6ème et de 5ème. Pour certaines, il s'agissait de jeux détournés pour travailler une notion précise du programme et pour d'autres il s'agissait d'Escape Game reprenant un grand nombre de notions abordées tout au long de l'année.
Vous trouverez, dans la suite de l'article, quelques photos de ces activités qui vont pouvoir compléter l'instrumentarium du Labomaths.

corrigé du brevet de mathématiques

Corrigé du brevet de mathématiques : cliquer ici !

Remise des prix du Kangourou ce lundi !

La remise des prix a eu lieu au collège le lundi 22 mai à 13h en salle PolyInfo. Tous les élèves inscrits étaient invités à venir profiter d'un petit rafraîchissement.
Les résultats individuels sont disponibles ICI.

Vous pouvez consulter dans la suite de l'article quelques photos de la remise des prix ainsi que le tableau d'honneur de cette année.

Correction Exercice 13 page 256 du chapitre GEO-3

Trois constructions de parallélogrammes avec des contraintes de longueurs et de mesures d'angles.





Alkindi : Classement final !

Pour le 3ème tour, une seule équipe du collège avait réussi à se qualifier et, malgré un très beau score de 500 points sur 700, l'équipe "Les coqs enigmatiques" ne participera malheureusement pas à la finale nationale. Nous félicitons cependant William J. (4-2), Enzo R. (4-2), Gabin T. (4-3) et Léo C. (3-4) qui ont réussi à se classer 4ème au niveau académique et à la 124ème au niveau national (toutes classes confondues dont le niveau 2de)
Vous trouverez, dans la suite de l'article, une vidéo de présentation du concours, l'historique des participations des élèves du collège ainsi que quelques photos dont celles prises au Labomaths lors du 3ème tour 2023.

Finale du concours TRIO !

La remise des prix a eu lieu aujourd'hui.
Toutes nos félicitations à Timothée M. (4e2)
qui a réussi à faire le meilleur score du collège avec 213 points en seulement 30 min lors de la finale organisée le 4 avril au collège.
Ambre B. (6e6) n'a pas démérité non plus car, avec 146 points, elle se classe première de la catégorie 6ème/5ème. Elle se fait cependant devancer par Marius M. en CM2 à l'école de Saint Symphorien avec 172 points et nous félicitons également Valentin C. en CM1 à Beauvoir qui avec 106 points se classe lui aussi en 1ère place de son niveau. En plus de ces élèves deux autres finalistes désignés par tirage au sort se sont vus remettre un Pass'Prio pour le self et un petit jeu de société : William J. (4e2) et Noa PB. (6e2).

TRIO : Un jeu de calcul mental en ligne...

La finale du concours "Si tu gagnes au TRIO alors tu passes PRIO..." a eu lieu le mardi 4 avril à 13h et le code est à nouveau disponible pour ceux qui voudraient tenter de battre le record de cette année.
Vous pouvez également consulter cette vidéo qui explique le jeu ainsi que cette carte qui indique les établissements participant.
Principe du jeu : Trouver, sur le plateau, trois nombres alignés dont le résultat de la multiplication de deux d'entre eux (en bleu) augmenté ou diminué du troisième (en vert) soit égal à la cible (en rouge) préalablement tirée au sort (ci-contre : le trio a bien atteint sa cible car (6x5)+7 = 37 mais il y'en a d'autres : (4x8)+5 ou (8x5)-3 ...).
Ce jeu, créé par Heinz Wittenberg et anciennement commercialisé par Ravensburger, est à la base de plusieurs activités présentées dans les excellentes brochures "JEUX" de l'APMEP. La plupart des variantes proposées dans la suite de l'article en sont largement inspirées.